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Author ...La Rami jeu de cartes ...
European

2008-01-09, 8:00 am

La Rami jeu de cartes

http://www.rummyroyal.com/1-698-259-1-23481

Le Rami, en Europe, ou son =E9quivalent anglo-saxon Rum (ou Rummy) sont
des jeux de combinaisons, =E0 l'oppos=E9e du bridge ou de la belote, qui
sont des jeux de lev=E9es.

Il n'existe pas de r=E8gle "officielle" du Rami. En voici une, avec
quelques variantes courantes :

But du jeu
Le but, pour chaque joueur, est de se d=E9barasser de ses cartes en
=E9talant sur la table des combinaisons :

brelans (3 cartes de m=EAme niveau, mais de couleur diff=E9rente)
carr=E9s (4 cartes de m=EAme niveau)
s=E9quences (au moins 3 cartes cons=E9cutives de la m=EAme couleur)
L'ordre des cartes est le suivant : As/2/3/4/5/6/7/8/9/V/D/R

On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.

Distribution
Le donneur distribue :

10 cartes par personne =E0 2 joueurs
7 cartes par personne =E0 3, 4 ou 5 joueurs
6 cartes par personne =E0 6 ou 7 joueurs.
Il pose ensuite les cartes restantes (le talon), face cach=E9e, au
milieu de la table et retourne la premi=E8re carte du talon, qui
constitue l'=E9cart.

Chaque joueur =E0 son tour, prend la premi=E8re carte soit de l'=E9cart,
soit du talon.

A partir du deuxi=E8me tour, il peut ensuite :

poser une ou plusieurs combinaison
compl=E9ter une des combinaisons existantes, que ce soit l'une des
siennes ou celle d'un autre joueur (pour par exemple transformer un
brelan en carr=E9 ou continuer une s=E9quence)
Enfin, s'il lui reste encore des cartes, il se d=E9fausse d'une carte,
face visible, sur l'=E9cart.

Si, =E0 la fin de son tour, un joueur n'a plus aucune carte en main, il
gagne la partie.

S'il ne reste plus de cartes dans le talon et que le joueur suivant ne
veut pas prendre la carte du dessus de l'=E9cart, ce dernier est
retourn=E9 pour former un nouveau talon.

D=E9compte des points
Chaque joueur marque le total des points qui lui restent en main. L'As
vaut 11, les figures 10, et les autres cartes leur valeur nominale.

En fin de partie, c'est le joueur qui a le moins de points qui
remporte la partie.

Variantes
As
L'As peut =EAtre consid=E9r=E9 comme =E9tant =E0 la fois plus petit que le d=
eux
et plus grand que le Roi. On peut alors faire une s=E9quence Roi/As/
Deux.
Faire rami
Lorsqu'un joueur pose toutes ses cartes d'un coup, on dit qu'il fait
rami. Les points sont alors doubl=E9s (dans certaines autres r=E8gles, on
se contente d'ajouter 10 points).
D=E9compte des points
Certains joueurs d=E9comptent les points en positif : le gagnant marque
le total des valeurs des cartes restant dans les mains des autres
joueurs. Les perdants ne marquent aucun point. Le but est
naturellement de marquer un maximum de points. La r=E8gle pr=E9c=E9dente
s'applique.
Pose d'une s=E9rie
Certaines r=E8gles n'autorisent la pose que d'une seule s=E9rie =E0 la fois.=

Le joueur peut par contre compl=E9ter autant de fois qu'il veut des
s=E9ries existantes dans son tour.
Fin de partie
La partie peut aussi se finir lorsque, =E0 la fin du tour d'un joueur,
il ne reste plus de cartes dans le talon.
Rami avec 2 jeux de cartes
Cette variante se joue avec 2 jeux de 54 cartes (52 plus les jokers).
Quel que soit le nombre de joueurs, on distribue 10 cartes.
Le joker peut remplacer n'importe quelle carte. Une fois qu'il est
pos=E9, n'importe quel joueur peut le remplacer par une carte
=E9quivalente (exemple : un valet dans une s=E9quence 10/Joker/Dame). Dans
un brelan, il convient de le remplacer par deux cartes =E9quivalentes,
pour former un carr=E9.
Pour abattre des combinaisons, il faut que la somme des valeurs des
cartes des combinaisons d=E9passe 51 points (cas particuliers : un joker
compte pour le m=EAme nombre de points que la carte qu'il remplace, un
As dans une s=E9quence As/Deux/Trois compte pour 1 point, et 11 points
dans un brelan d'As).
Pour le d=E9compte final des points, le Joker vaut 25 points.

http://www.rummyroyal.com/1-698-259-1-23481
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